대학 창의융합 캠프

중앙대학교 트리즈디자인씽킹 교육 실시, 2019.05.25

중앙대학교 공학교육혁신센터는 지난 2019년 5월 25일(토) 중앙대학교 207관 B101호 Makerspace에서 2019 CDIC 공학역량강화를 위한 디자인씽킹 워크샵을 진행하였다. 본교의 40여 명의 학생들이 참석하여 신정호 박사(이트리즈 대표)에게 △트리즈씽킹 개념과 실습, △이상해결책 모색, △디자인씽킹의 이해, △아이디어도출, △프로토타입 제작 등을 학습하였다. ​팀 활동으로 마트, 택배, 영화관, 교통, 학교, 여행, [...]

2018 순천향대학교 변화대응력 강화 디자인씽킹 캠프 개최

순천향대학교 창조적 헬스케어 3.0 기술 및 서비스 인재양성 사업단은 지난 2018년 12월 21일(금) ~ 12월 22일(토) 양일간 도고 캠코 인재개발원에서 변화대응력 강화 디자인씽킹을 개최하였다. 본 행사에는 순천향대학교 보건행정경영학과, 의료IT공학과, 작업치료학과 등의 학생 30명이 참여하여 신정호 박사(이트리즈 대표)에게 △트리즈씽킹과 디자인씽킹의 개념, △이상해결책 정의 및 실습, △트리즈를 [...]

강원대학교(삼척) 사람중심의 혁신을 위한 Design Thinking 워크숍 개최

강원대학교 삼척공학교육혁신센터는 지난 2018년 12월 7일 창의공학설계스튜디오에서 사람중심의 혁신을 위한 Design Thinking 워크숍을 진행하였다. 본 행사에는 본교의 26명의 재학생이 참여하여 신정호 강사(이트리즈 대표)에게 △디자인씽킹의 프로세스 이해 △트리즈스토밍을 활용한 아이디어 도출 △아이디어 평가 및 프로토타입 제작 등 다양한 내용을 학습하였다. 본 워크숍 행사에 참여한 한 학생은 [...]

강원지역협의회 공동주최 2018 K-Engineering디자인캠프 개최

강원지역협의회에서는 2018년 11월 29일, 30일 양일간 양평 현대블룸비스타에서 강원지역협의회 공동주최 2018 K-Engineering디자인캠프를 실시하였다. 본 행사에서는 강원대학교(삼척, 춘천), 강릉원주대학교, 한라대학교의 25명 학생들이 참여하여 문제해결 전문가 신정호박사(이트리즈 대표)로부터 △트리즈씽킹의 기본 개념 △이상해결책 △아이디어도출방법 △개인발명실습 △트리즈카드를 활용한 아이디어도출 △프로토타입 제작 등의 다양한 교육을 받았다. 특히 트리즈와 디자인씽킹을 결합한 [...]

순천향대학교 변화대응력 강화 디자인씽킹 캠프 실시

2018년 11월 2일(금) 부터 11월 3일(토) 양일간 도고에 위치한 켄싱턴리조트 도고에서 순천향대학교 프라임 사업단 주체로 변화대응력 강화 디자인씽킹 캠프가 진행되었다. 본 행사에서는 보건행정경영학과, 의료IT공학과, 작업치료학과 등을 포함한 의과대학 학생 31명이 참여하였으며 문제해결전문가인 신정호 박사(이트리즈 대표)로부터 △트리즈씽킹의 기본 개념 △공감 및 문제 정의 △트리즈닥터 카드를 활용한 아이디어 도출 △프로토타입 제작 △팀별 발표 등 다양한 교육을 받았다. 특히, 고객들이 진정으로 원하는 의료서비스를 찾기 위해 아이디어를 제안하는 활동이 있었다. 본 행사에 참석한 고유빈 학생은 "다양한 활동을 통해 강의내용을 더 잘 이해할 수 있었다. 가장 기억에 남는 것은 창의적인 사람과 창의적이지 않은 사람의 차이는, 내가 그렇다고 생각하는지 아닌지의 차이라는 것이었다. 굉장히 유익한 강의였고 강의를 통해 배운 점들을 내 인생에 적용시키기 위해 노력해야겠다는 생각이 들었다."고 소감을 전했다. 학생소감 보기 블로그에서 보기 이트리즈 블로그

가톨릭 관동대학교 CKU 창의 융합 캠프 실시

가톨릭 관동대학교 공학교육혁신센터에서는 2018년 6월 1일, 2일 양일 간 한국여성수련원에서 CKU 창의 융합 캠프를 실시하였다. 본 행사에서는 트리즈 기본 개념, 모순 해결 기법, 트리즈닥터 카드의 활용방법을 학습하고 이를 활용하여 아이디어 도출 실습을 진행하였다. 아울러 학생들은 디자인씽킹 활동을 통하여서 일상 생활에서 실제로 경험하는 문제들을 발굴하고 새로운 해결안을 제안하는 활동을 진행하였다.     가톨릭관동대학교 CKU 창의 융합 캠프 학생 소감 [1] 김○아 - 2018-06-01 15:09:05 1박 2일. 길다면 길고 짧다면 짧은 시간이지만 아이디어 구상부터 도출, 적용까지 끌어오는 방법을 확실히 배웠다. 예상치 못한 곳에서 아이디어가 생겨나 재미있는 결과가 만들어지고 모든 과정이 다 재미있었다. [2] 고○체 - 2018-06-01 14:55:28 [...]

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